Rules and Schedule

Rules

Tournament settings


     0 - Prize distribution

1 - $3,000

2 - $2,000

3 & 4th - $1000

5-8h - $500

9-12th - $250


      1 – Seeding and Participation

Seeding will be done as followed by:

Otter
Kelar
Paulad
Frost_9

The seeding team will determine the top 8 invited players to DMWC5. Additional players will compete for the remaining 8 slots. The total number of players in the Main Event will be 16.

Please play all games with your most known name, which should be the name you signed up with.


     2 – Respecting Deadlines

All players must respect the tournament schedule and times for each round. No excuse will be accepted for failing to play in the specified time.

If a player has not arrived 20 minutes after the scheduled play time against their opponent without a valid reason, their opponent will be granted an Admin Win.

Any player arriving late to their match will be penalized 10% of their prize money for every 10 minute period in which they are late. Any prize money that is forfeited will be distributed proportionally among the other players.

Any player giving an Admin Win to their opponent, and not completing any games of the series will be penalized 50% of their prize money.


     3 – Admin Times

If both players cannot come to an agreement in scheduling their match, the staff will analyse the situation, schedule and time zones in order to add a viable Admin Time that suits both players to the best of our ability. Admins will ensure players are not forced to play games between 2am – 6am local time.

If there is no agreement about the playing time by Wednesday 23.59 GMT, the staff might start interfering in order to get the games scheduled and completed in time.


     4 – Respect & Fairplay

Every player must respect their opponent. Bad behavior (determined by staff) will result in a warning or may lead to immediate disqualification of the player. This tournament values not only great skills but also sportsmanship and fairness. Any insult, racism or flaming will not be tolerated. Laming and mind games in-game are allowed.

Players are requested to limit the time between games as much as possible to make the experience as smooth for everyone as possible.


     5 – No Smurfing

All players have agreed to the No Smurf rule. Each player must submit all relevant player usernames for Admin discussion. Smurfing and account sharing is not allowed. Any discovery of the aforementioned will result in player’s disqualification.


     6 – Lobby Location

All tournament games are to be played in an unranked lobby in AoE2 DE with the allow spectators option turned on.

By signing up, players acknowledge that their games can be spectated and cast by any streamers.

If a game is not recorded, it must be replayed regardless of the result.


     7 – Results Posting

The winning player must post their recorded games in the recorded games section of the discord immediately after the conclusion of their games, if this information is not posted, the result will be void. Please ensure you add a spoiler tag when posting your result.

When uploading recorded games – for example if a series was a best of 5 that 5 games are uploaded labeled game 1, game 2, game 3 etc.  Even if the series finished 3-1, ensure a random 5th game labeled game 5 is uploaded too to avoid spoilers for any streamers and spectators wishing to cast a series/watch these games.


     8 – Scheduling

Players must schedule their games publicly in the tournament discord. 

Players must allow at least 8 hours between final confirmation & the game time to allow for broadcasters to prepare for their series.


     9 – Restoring

In case of disconnections, the players must attempt to save and restore. All the .aoe2record recorded game files (multiple parts of the game before/after drop) must be provided when posting the recorded games.

If restoring is not possible, the recorded game should be provided, along with any additional information to the Administration of DMWC5 instantly.

Subsequently, facts will be analyzed and a final decision made. If an Admin is not around at the time of playing and the players cannot agree on a result, continue with the rest of the series and if the series is tied 2-2 at the end, then the final game shall be rescheduled.


     10 – Schedule Reliability, Admin Wins, Rescheduling

If a player does not show up to a scheduled game without notice their opponent must wait for a minimum of 20 minutes before any action can be taken. They should notify an Admin as soon as possible and a decision will be made.


     11 – Prize Money

Prizes will be sent via PayPal. If the recipients do not use/have, PayPal the prizes will be sent by other means. Certain fees may be deducted from the amount.


     12 – Communication

Each player must be fluent in English and is responsible for scheduling, possible disputes, and everything else regarding their participation. If a player is not fluent in English, they can have an External Operator to represent them during scheduling, recorded game posting and in the DMWC5 tournament in general. The External Operator must be added in the sign-up post.


     13 – Streaming & Spectating

The entire event is open streaming. Anyone may freely stream any of the games Live or as recorded games.

Players who wish to stream the PoV of their tournament games MUST have at least a 2-minute stream delay added through their streaming program. The spectator delay in-game MUST be 2 minutes.


     14 – Player Disqualification

If any player has broken the rules stated above leading to possible disqualification, ALL admins must take a vote for disqualification of a player from the rest of the tournament.


     15 – Rules Additions

New rules can be added and current rules can be changed. However, Admins MUST inform the players about such changes in the DMWC5 Rules & Settings forum. All the latest additions in Rules & Settings will be in red.


     16 – Admin Decisions

Admins will ultimately have the final say on issues that may occur during the tournament. Admin decisions are final, and we expect all players to respect and adhere to the admin decisions, for fairness and smooth running of the tournament. Let’s all have fun!


Gaming Rules


     1 – Game Settings

The game settings must be the following.

Game : Death Match
Map Style : Custom
Location : Determined by stage
Size : Tiny (2 player)
Difficulty : Standard
Population : 200
Game Speed : Fast
Reveal Map : Explored
Starting Age : Post-Imperial
Victory Condition : Conquest
Team Together : [X] Yes
All Techs : [ ] No
Allow Cheats : [ ] No
Lock Teams : [X] Yes
Lock Speed : [X] Yes
Record Game : [X] Yes


     2 – Bombard Towers, Gates, Market & Stone Walls

Players may not build any Bombard Towers or Gates of any sort during games. Use of the market & stone walls are allowed.


     3 – Civilization Selection

There will be a civilization draft for each round. Players must use Captains mode and provide the link to the civilization draft in the respective channel in the tournament discord before drafting.

Link for Qualification, Group Stage: https://aoe2cm.net/preset/IJwDP
Link for the Quarterfinals: https://aoe2cm.net/preset/FuqgK
Link for Semit: https://aoe2cm.net/preset/napBZ
Link for Final: https://aoe2cm.net/preset/DMndz


     4 – Map Selection

In the Main Stage, there will be map drafting. The first game will always be played on runestones, for the remaining maps the players will draft homemaps in the following presets.

Map draft Link (Main Stage) Bo5: https://aoe2cm.net/preset/CEXAB
Map draft Link (Main Stage) Bo7 (Semis): https://aoe2cm.net/preset/cpKSy
Map draft Link (Main Stage) Bo9 (Final): https://aoe2cm.net/preset/HWnlu

The Qualifier will be played on set maps for each game (and homemaps, right? We need clarification here and also a list of maps)


     5 – Restarts

There will be no restarts based on player’s mistakes in game (ex: if you lose 2 villagers to a scout, you mess up build orders, sending scout the wrong way, deleting TC, etc.).


     6 – Bugged Map Restarts

A player can request bugged map restarts during the first 2 minutes (game time).

A bugged map is defined as the following for standard resource starts:

Gold: Less than 50% of the main gold cluster is at least accessible on one side, extra gold are excluded.

Stone: Less than 50% of the main stone cluster is at least accessible on one side, extra stones are excluded.


     7 – Graphical Mods

Any graphic changes that only affect the player’s Age of Empires II: Definitive Edition are allowed.


     8 – Cheating

Cheating is not allowed under any circumstances.

Players using any kind of cheat will be disqualified from DMWC4 tournament and banned from future events.


     9 – Automatic Agreement & Punishment

All the game settings provided in this Ruleset MUST be followed. Not following them may result in penalties and possibly disqualification.


     10 – Admin Participation

No DMWC4 Admin will have any decision making over matches that involve themselves.


     11 – Server

Players should together work out a server that best suits the two players if they cannot agree on a server they should speak to an admin.


     12 – Spectator Delay

All games MUST be hosted with at least a 2 minute spectator delay.


Règles du tournoi


   0 - Distribution des prix

1 - 3,000$

2 - 2,000$

3 & 4th - 1000$

5-8h - 500$

9-12th - 250$


1 – Seeding et participation

Le seeding se fera par les joueurs suivants :

Otter
Kelar
Paulad
Frost_9

Ces joueurs détermineront les 8 meilleurs joueurs invités à la DMWC5. Les autres joueurs devront combattre pour les 8 places restantes du main-event. Le nombre total de participants au main-event sera donc  de 16.

Les 16 joueurs qui ne sont pas choisis ou qui ne se qualifient pas pour le Main Event sont éligibles pour participer à la Coupe du Monde DM 5 Silver League – Détails à suivre.

Les parties devront être jouées avec votre pseudo le plus connu sur le jeu, qui doit être le pseudo avec lequel vous avez validé votre inscription.


2 – Respect des délais

Tous les joueurs doivent respecter le calendrier du tournoi pour chaque tour. Aucune excuse ne sera acceptée pour ne pas jouer dans le temps spécifié.

Si un joueur n’est pas arrivé 20 minutes après le temps prévu avec son adversaire et sans raison valable, son adversaire sera accordé une victoire par défaut par décision des admins.

Tout joueur arrivant en retard à son match sera pénalisé à hauteur de 10% du cashprize par période de 10 minutes de retard. Tout prix qui est perdu sera redistribué proportionnellement entre les autres joueurs.

Tout joueur donnant un admin win à son adversaire, et qui ne termine aucun jeu du BO perd 50% du cashprize qu’il aurait dû obtenir.


3 – Problème en cas d’organisation des matchs

Si les deux joueurs ne parviennent pas à s’entendre pour organiser leur match, les administrateurs analyseront la situation, l’horaire et les fuseaux horaires afin de décider d’un calendrier qui conviendrait aux deux joueurs. Les administrateurs veilleront à ce que les joueurs ne soient pas obligés de jouer entre 2h et 6h, heure locale.

S’il n’y a pas d’accord avant la date de fin prévu pour les qualifications, les administrateurs pourront imposer une date et un horaire afin d’obtenir les BO programmés et terminé à temps.


4 – Respect & Fairplay

Chaque joueur doit respecter son adversaire. Un mauvais comportement entraînera un avertissement ou la disqualification immédiate du joueur dans les cas les plus graves. Ce tournoi valorise non seulement la qualité du jeu, mais aussi l’esprit e-sportif. Toute insulte, racisme ou la rage ne seront pas tolérés. Le lame et le mind game sont autorisés.

Les joueurs sont invités à limiter le temps entre les parties autant que fait ce peut pour rendre l’expérience la plus lisse pour tout le monde.


5 – Pas de smurfing

Chaque joueur doit soumettre tous les noms d’utilisateur pertinents pour la discussion d’administration. Les smurfs et le partage de compte ne sont pas autorisés. En cas d’un joueur qui se ferait prendre pour les motifs sus-cités, sa disqualification sera immédiate.


6 – Lobbys pour les matchs

Tous les BO du tournoi doivent être joués dans un lobby non classé permettant aux spectateurs de voir la game.

En s’inscrivant, les joueurs reconnaissent que leurs BOs peuvent être regardés et diffusés par n’importe quel streamer.

Il est nécessaire d’enregistrer vos parties. Si elles ne sont pas enregistrés, elles devront être rejouées, quel que soit le résultat.


7 – Communication des résultats

Le joueur gagnant doit poster sur discord les parties enregistrées dans la section adéquat immédiatement après la fin. Si cette information n’est pas affichée, le résultat sera considéré comme nul. Assurez-vous d’ajouter une balise de spoiler lorsque vous publiez votre résultat.

Lorsque vous diffusez vos BO sur discord, merci d’ajouter des parties enregistrés aléatoires afin de ne pas spoil le résultat à cause du nombre de fichiers.
Exemple : Vous gagnez votre BO 3-0, vous aurez donc à inclure vos 3 parties de la DMWC5 dans l’archive ainsi que 2 autres parties aléatoires.

Vos parties devront être nommées dans l’ordre à laquelle elles ont été jouées (game 1 – game 2…)


8 – Planification des matchs

Les joueurs doivent planifier leurs matchs publiquement dans le discord du tournoi.

Les joueurs doivent prévoir au moins 8 heures entre la confirmation finale et le temps de jeu pour permettre aux streamers de préparer la diffusion.


9 – Restauration

En cas de déconnexion, les joueurs doivent tenter d’enregistrer et de restaurer. Tous les enregistrements doivent être fournis lors du partage des BO sur discord.

Si la restauration n’est pas possible, la partie enregistré jusqu’au crash doit être instantanément fourni, ainsi que toutes informations supplémentaires à l’administration de la DMWC5.

Par la suite, les faits seront analysés et une décision finale sera prise. Si un administrateur n’est pas présent au moment de jouer et que les joueurs ne peuvent s’entendre sur un résultat, continuez le reste de la série et si elle finit à égalité (2-2 par exemple), alors le match final sera reporté.


10 – Respect des horaires, victoire par décision d’admin

Si un joueur ne se présente pas à une partie prévue sans préavis, son adversaire doit attendre au moins 20 minutes avant d’agir. Ils doivent ensuite en informer un administrateur dès que possible et une décision sera prise.


11 – Distribution des prix

Les prix seront envoyés via PayPal. Si les destinataires n’utilisent pas PayPal, les prix seront envoyés par d’autres moyens. Certains frais peuvent être déduits du montant.


12 – Communication

Chaque joueur doit se débrouiller en anglais et est responsable de la planification, des différents possibles et de tout le reste concernant sa participation. Si un joueur ne parle pas couramment l’anglais, il peut avoir un opérateur externe pour le représenter lors de la programmation, de l’enregistrement et du tournoi DMWC5 en général. L’opérateur externe doit être mentionné à l’inscription.


13 – Diffusion

L’ensemble de l’événement est en streaming ouvert. N’importe qui peut diffuser librement n’importe lequel des parties en direct ou enregistrées.

Les joueurs qui souhaitent diffuser le PoV de leurs parties de tournois DOIVENT avoir au moins un délai de 2 minutes ajouté par leur programme de diffusion. Le retard du spectateur dans le jeu DOIT être de 2 minutes.


14 – Disqualification du joueur

Si un joueur a enfreint les règles énoncées ci-dessus menant à une éventuelle disqualification, TOUS les administrateurs doivent voter en faveur de cette décision pour qu’elle soit valable.


15 – Ajouts de règles

De nouvelles règles peuvent être ajoutées et les règles actuelles peuvent être modifiées. Cependant, les admins DOIVENT informer les joueurs de ces changements et le faire connaître sur discord pas tous les moyens mis à leur disposition. Les derniers ajouts seront mentionnés en rouge.


16 – Décisions administratives

Les administrateurs auront finalement le dernier mot sur les questions qui peuvent survenir pendant le tournoi. Les décisions administratives sont finales, et nous nous attendons à ce que tous les joueurs respectent les décisions, pour l’équité et le bon déroulement du tournoi. Amusons-nous tous! : )


Règles de jeu


1 – Paramètres dans le jeu

Les paramètres du jeu doivent être les suivants.

Mode de jeu : Combat à mort
Style de carte : Personnalisé
Emplacement : Déterminé par BO
Taille : Très petite (2 joueurs)
Difficulté IA : Standard
Population : 200
Vitesse de jeu : Rapide
Révéler la carte : Explorée
Âge de départ : Post-Impérial
Victoire : Conquête
Équipes fixes : [X] Oui
Toutes technologies : [ ] Non
Autoriser les tricheurs : [ ] Non
Vitesse fixe : [X] Oui
Enregistrer : [X] Oui


2 – Tours de bombardes, portes, marché et murs en pierre

Les joueurs ne peuvent pas construire de tours de bombardement ou de portes d’aucune sorte pendant les jeux. L’utilisation du marché et des murs de pierre sont autorisés.


3 – Sélection des civilisations

Il y aura une draft de civilisation pour chaque tour. Les joueurs doivent utiliser la plateforme adéquate partagé sur discord et fournir le lien vers la draft dans le canal respectif avant de jouer.

Lien pour la qualification, étape de groupe : https://aoe2cm.net/preset/IJwDP

Lien pour les quarts de finale : https://aoe2cm.net/preset/IJwDP

Lien pour les demi-finales : https://aoe2cm.net/preset/napBZ

Lien vers la finale : https://aoe2cm.net/preset/DMndz


4 – Sélection des cartes :

Arrivé au main-stage, il y aura une draft de map. Les premières parties seront toujours joué sur Runestone. Pour les parties suivantes, les joueurs drafteront leur homemap suivant ce paramètres :

Lien draft (Main Stage) Bo5: https://aoe2cm.net/preset/CEXAB

Lien draft (Main Stage) Bo7 (demi-finales): https://aoe2cm.net/preset/cpKSy

Lien draft (Main Stage) Bo9 (Finale): https://aoe2cm.net/preset/HWnlu


5 – Restarts

Il n’y aura pas de restart  basé sur les erreurs du joueur dans le jeu (ex : si vous perdez 2 villageois au profit d’un scout, envoyez le scout dans le mauvais sens, supprimez le TC, etc.).


6 – Restart d’une carte buggé

Un joueur peut demander un restart de la carte SI ET SEULEMENT SI cette dernière est buggée pendant les 2 premières minutes (temps de jeu).

Une carte buggée est définie comme suit:

Or : Moins de 50% de l’or principal est au moins accessible d’un côté, les ors supplémentaires sont exclus.

Pierre : Moins de 50% de la pierre principale est accessible, les pierres supplémentaires sont exclues.


7 – Mods graphiques

Toute modification graphique affectant uniquement Age of Empires II : Definitive Edition est autorisée.


8 – Triche

La tricherie n’est autorisée en aucune circonstance. Les joueurs utilisant n’importe quel type de triche seront disqualifiés du tournoi DMWC5 et bannis des futurs événements.


9 – Accord automatique et sanction

Tous les paramètres de jeu ci-dessus DOIVENT être suivis. Ne pas les suivre peut entraîner des pénalités et peut-être la disqualification.


10 – Participation des admins

Aucun administrateur de DMWC5 ne participera et ne pourra prendre des décisions si elles le concernent en tant que joueur.


11 – Serveur

Les joueurs doivent s’accorder sur un serveur qui convient le mieux aux deux participants. S’ils ne peuvent pas s’entendre sur un serveur, ils doivent en référer à un administrateur.


12 – Retard du spectateur

Les matchs doivent êtres joués avec un délai spectateur de 2 minutes.